Ennemis, Champions & Difficulté Infinie
Pour maintenir un défi constant tout en récompensant la maîtrise de votre build, le système de combat et d'échelonnage de MegaMine applique des règles de jeu précises.
💀 La Difficulté Sans Limite (Crans Infinis)
Le jeu intègre un système d'ajustement dynamique de la difficulté sans plafond :
- 1 Point = 1 Cran de Difficulté (aucune limite maximale)
- Bonus de Butin : +10 % d'argent par cran validé.
- Résistance des Monstres : +15 % de points de vie et de dégâts par cran pour tous les ennemis.
Ce ratio garantit que plus vous poussez la difficulté, plus les parties deviennent lucratives pour atteindre les sommets du tableau /top.
⏱️ Échelonnage & Rythme des Combats
- La difficulté suit le Monde : La robustesse des monstres est indexée sur le Monde dans lequel vous progressez (Monde 1 ★ à Monde 10 ★★★), et non sur le temps réel écoulé dans la partie.
- Hiérarchie Claire :
- Ennemi de base → Champion avec Affixe → Boss de Monde
- Fin des monstres coincés : Les ennemis et les boss détruisent désormais automatiquement les blocs de roche autour d'eux, vous empêchant de les bloquer artificiellement dans un trou.
🧪 Gestion des Fioles de Vie
- Capacité Maximale : Vous pouvez porter au maximum 3 fioles de vie. Si votre ceinture est pleine, les fioles supplémentaires restent au sol.
- Obtention Prioritaire au Combat :
- Les Champions et monstres à affixes ont 2 fois plus de chances de lâcher une fiole.
- Miner la roche ne vous redonne une potion que si votre inventaire est totalement vide (0 fiole).
- Auto Popo : Le déclencheur automatique de potion reste actif pour vous sauver d'une mort subite.